Local Projects, Timescape, 9/11 Memorial and MuseumLocal Projects, Timescape, 9/11 Memorial and Museum

Olhando como as novas ferramentas podem melhorar a experiência da interface do usuário, uma ideia se tornou evidente. A interação será muito mais transparente em breve, e isso é um fato que já está mudando o design dos sistemas audiovisuais. Confira nossa entrevista exclusiva com James Patten, diretor do Patten Studio e Sundar Raman, diretor da Creative Engineering da Local Projects.

Pensamos que seriam gestos. Então, de repente, foi voz. Agora, estamos olhando para uma possível junção dos dois recursos, onde a interface de usuário habilitada com a Inteligência Artificial (AI) pode detectar o movimento dos seus braços e reagir ao diminuir as luzes.

Essa é uma aproximação um pouco ridícula, mostrando para onde o design do sistema de controle está indo, mas leva em conta o que sempre dissemos: é hora de colocar o homem no centro da experiência da interface do usuário. Conforme as novas tecnologias facilitam a análise das ações e emoções humanas, ainda poderemos em breve ter a melhor conversa entre humanos e máquinas.

Isso é o que reuni de conversas recentes com James Patten, diretor do Patten Studio e Sundar Raman, diretor da Creative Engineering da Local Projects.

Em seus respectivos papéis, cada um deles está facilitando a conversa do homem com as máquinas. Raman encontra maneiras de conectar pessoas perfeitamente com o contexto que elas precisam para entender o assunto em ambientes de museu, como na visualização “Timescape” da cobertura contínua da mídia no Memorial e Museu do 11 de setembro. E Patten corta o constrangimento da interface do usuário com os meios de interação cuidadosamente naturais inerentes ao seu recurso de iluminação Lift responsivo e ao robô de mesa colaborativo Thumbles.

James Patten, Director, Patten StudioJames Patten, Diretor, Patten Studio
Sundar Raman, Director de Ingeniería Creativa, Local ProjectsSundar Raman, Diretor da Creative Engineering, Local Projects

Eu me reuni com Raman e Patten na semana passada para discutir “The Psychology of User Interface Design” (A Psicologia do Design da Interface do Usuário) como um assunto para o Center Stage na InfoComm 2018. E falamos sobre todos os tipos de ideias de interface bem-sucedidas e não tão bem-sucedidas, incluindo elevadores, diversas formas de fontes de iluminação, VR, AR e RFID “smart dust.”

Olhando como essas novas ferramentas podem melhorar a experiência da interface do usuário, uma ideia se tornou evidente. A interação será muito mais transparente em breve, e isso é um fato que já está mudando o design dos sistemas audiovisuais.

Todos nós estamos falando em sair das telas ”, observou Raman. “Portanto, agora, talvez possamos realmente começar a utilizar sistemas construídos em ambientes.”

Com voz, movimento, calor, RFID e uma infinidade de outros sensores que servem como entradas, logo o próprio ambiente construído será nossa interface de usuário. Dito isso, se estivermos eliminando telas e desenvolvendo interação que depende de formas naturais de expressão humana, precisamos começar a codificar a maneira como interagiremos com sistemas incorporados em construções. Caso contrário, enfrentaremos uma barreira de idioma toda vez que entrarmos em uma nova instalação.

"Claramente, há um problema de comunicação", observou Patten. “Conforme nosso ambiente se torna mais complexo, como essa comunicação acontece? É uma interação explícita, é implícita, onde o ambiente está descobrindo o que você quer sem você dizer o que quer. Há muitas opções de design interessantes a serem feitas lá.”

Lift, Patten StudioLift, Patten Studio
Credito: Ty Cole

E então uma prévia da sessão que Raman e Patten estarão desenvolvendo para o Center Stage começou:

Raman: “Há uma semelhança com a expressão que precisa existir. Temo que, quando tivermos esses espaços sensoriais, se não identificarmos um paradigma aberto, ele será cooptado muito rapidamente e acabaremos nesse mundo em que não podemos nos comunicar.”

Patten: “Certo, e as decisões de design relacionadas a tudo isso são muito mais importantes, porque estão no mundo. Não é como um telefone, que você pode simplesmente colocá-lo de volta no bolso.”

Raman: “É como você andar em um prédio.”

Thumbles, Patten StudioThumbles, Patten Studio

Um ponto que o traz de volta ao AV e à experiência do setor de design, e como nossos projetos de sistemas cada vez mais integrais e incorporados influenciarão o ambiente arquitetônico.

Este foi apenas o começo de uma conversa que continuará, à medida que desenvolvemos a “Psychology of User Interface Design” (Psicologia do Design da Interface do Usuário) e outras sessões do Center Stage deste ano. Acompanhe este espaço para obter mais atualizações e confira o site do Center Stage para ver mais detalhes conforme eles são anunciados.

Sobre Kirsten Nelson

Kirsten Nelson escreve sobre experiências de áudio, vídeo e design por quase 20 anos. Como escritora e desenvolvedora de conteúdo da AVIXA, Kirsten conecta histórias, pessoas e tecnologia através de uma variedade de mídias. Ele também dirige o conteúdo do programa para o InfoComm Center Stage. Kirsten foi editora da revista SCN por 17 anos e escreveu para várias publicações do setor e para o InfoComm Daily. Além da tecnologia, ela também escreve sobre motocicletas, o que fornece uma saída profissional para sua obsessão com as corridas de MotoGP.

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