Jan. 29, 2020: Presenting L-ISA: Reinventing the Live Sound Experience - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit

Feb. 5, 2020: AVoIP Needs Analysis - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit

Feb. 12, 2020: Streamlining Your Operation With Purpose-Built Software  - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit

Feb. 19, 2020: Getting Technology a Seat at the Table - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit

March 11, 2020: Intro to Producing AV for Live Events - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit

April 8, 2020: Quality and Customer Advocate/Trainer - 1 CTS, CTS-D, CTS-I credit


Date: 12/5/2019

Details:

In questo webinar sarà presentata una panoramica delle principali piattaforme open source orientate alla costruzione di sistemi multimediali per musei e punti vendita fornendo informazioni utili su come affrontare una progettazione includendo soluzioni hardware/software libere da licenza. Si propone di fornire alcune strade alternative in quei progetti che per esigenze di budget e filosofia guardano al software libero. Si parlerà soprattutto di sistemi basati su sistemi hardware SOC (System on chip) e sistemi operativi Linux-based.

Presentatore:

Michele Fucci | AVIXA

Michele Fucci

Michele Fucci, Co-Founder, Multimedia Architect e AV System Engineer di WhatWeAre

Studia da tecnico del suono presso la scuola APM di Saluzzo e nel 2007 si laurea presso la facoltà di matematica di Tor Vergata in “Teoria e Design dei Nuovi Media” con tesi in ambito nuove tecnologie per la televisione via web. Contemporaneamente affianca l’attività di multimedia architect e sound designer realizzando le prime esperienze nella progettazione di ambienti interattivi ed installazioni in ambito retail. Nel 2010 frequenta il master in “Multimedia Content Design” presso l'università di Firenze organizzato in collaborazione con la RAI Toscana. Nel 2016 frequenta e conclude il corso in Sound Engineering organizzato dell'Università di Reggio Emilia e dall’azienda RCF. Si occupa principalmente di progettazione e realizzazione tecnica di exhibit multimediali ed ambienti immersivi nel settore dei beni culturali. Specializzato in discipline quali il projection mapping e spazializzazione audio cura ogni aspetto della produzione, dalla progettazione al prototipo fino alla messa in opera, ricoprendo spesso ruoli di coordinamento tecnico. Crede nelle tecniche di prototipazione e nella programmazione ad “alto livello”, piùimmediata e vicina all’utente finale, utilizza diversi linguaggi ed ambienti di sviluppo tra cui VVVV, EyesWeb, Pure Data, HTML 5.



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